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第 9 章

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p的约会事件让他格外的焦躁,偏偏有些时候你就是不能拒绝,一拒绝,过两天她又会接着用同样的话来问你,

梭尼设定了攻略一个角色必须达成多少多少张CG才算是能攻略成功,这个数字,春野樱是女主角所以理所当然的最多,也最好攻略,一共游戏里三年时间,十二个美少女,一个人五十张,,她的CG独占了七十五张,将近七分之一,整个游戏一共六百二十五张CG,

游戏玩家必须在这三年里攻略出五十张以上有关春野樱的CG,才能算是能达成了春野樱的攻略,而CG数又和好感度相辅相成,

春野樱砸了游戏好感度条导致好感度不能查看,但梭尼哪里会真的做那么绝?让玩家什么都看不到?

如果真的这么做的话迟早会被玩家们打来的投诉电话给投诉倒闭的,

于是查看CG数量就是估测好感度的办法,大概就是一张CG两点好感的样子,当CG数量达到二十五张的时候,就可以约会了,五十张集满就可以迎来he结局,

说到底,就算用人工智能做攻略角色,就算把体感设定到与现实百分一百的同步,就算可以和对方对话,就算可以和对方去任何地方,也依旧改变不了这是个数据游戏的事实,

是数据游戏,就可以用数据设定一切,让它自动化标准化,纵然看起来这个游戏自由度多大,都只不过是在数据世界里的计算的0和1的设定里的可允许范围之中,

佐助之所以能把雏田的sim卡卸掉,然后能带她去天台,就是因为这种数据化的可能性的允许范围,

简单来说,佐助现在所做的一切行动,都只是因为在游戏设定路线之中被允许而已,

佐助带着雏田去进行原本井野的指定地点指定剧情指定对话,也是被允许的,

那片天台的羽毛,原本是井野的戏份,因为佐助带着雏田去了,导致了场景提前出现,

很明显,这并不在梭尼的设定路线范围之内,雏田已经不是人类,她现在是人工智能,人工智能因为数据承受不了大量刺激性信息导致运载过量昏迷重启就是证据,

但是这种事,能把她拉到外面进行别的对话是肯定能做到的,

能做到一次,能把她拉出来一次,就表示能把她拉出来第二次,

原本在PC版本的时候,因为系统设定,就那三个对话,无法进行继续交流和持续可进行性的对话,导致七千名玩家都不知道到底要如何触发有关日向雏田隐藏的那除了弹钢琴之外的其余四十九张CG,那七千名玩家包括佐助在内,

然后拥有虚拟幻境头盔的玩家只有四百名,进入之后试图攻略她但是系统依旧重复着有关她的那三个选项,那所谓的隐藏的四十九张CG依旧不知道从何处触发,

无法集齐有关她的CG,与无法上升她的好感度,是同一个问题,

在七千人里的四百人之内,都卡死在了这个环节,无法和她进行系统设定之外的其余对话就无法触发别的事件集齐CG,这个游戏角色就无论如何都无法继续攻略,

佐助人为干涉系统为雏田设置的指定剧情,是七千人的四百人里的独一份,

咳咳,扯远了,CG集齐对吧?而这个CG集齐,在头盔模式里,就变成了事件集齐,

无法查看好感度的时候,查看已经触发的事件数量,就是变相能查看好感度的方法,

在三次元论坛里这个公开的秘密已经不足为奇,因此好感度被砸倒也不是特别让人困扰的事情,佐助之前攻略井野,计算CG数量就等于变相计算好感度,

与CG集齐相同,在虚拟幻境里,十二名美少女,十一个角色上拥有五十个事件,春野樱有七十五个,六百二十五张CG就成了六百二十五个事件,

换句话说,日向雏田自身隐藏了四十九张CG,或者说是四十九个事件是肯定的,

只有找到那系统设定的隐藏的四十九个事件的开启方式,才算是开启了日向雏田的攻略,现在的一切都只不过是试探而已,

卸掉sim卡就是试探如何触发那四十九个事件之一的一个点,现在看来这步是走的正确的,只有剪开那无数的循环中的一点,佐助才能堂而皇之的把自己一个外来player的身份接入系统设置的日向雏田永无止境的循环世界,

带着她去天台进行原本是山中井野的剧情,结果她系统运载过量数据过载导致重启了,

但是能带着她去天台,就代表了能带她去别的地方,这个方向肯定不会错,不能跟着系统设定的剧情走,那样只会让日向雏田陷入循环的死胡同,而player的任务,就是带着日向雏田跳脱循环,

只有跳脱循环,才能触发其余的四十九个事件是所有玩家的共识,日向雏田才有可能被攻略,但是到底如何跳脱?

只是拿走她的sim卡的话,她只会在钢琴教室里待到死,也不会想到自己离开的,

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