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264 影响力增加了?

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1997年,一月,利尔达时任CEO宣布辞职。

而他辞职的原因就是因为他的各种糟糕领导行为。

将大部分资金抽调走去开发新的游戏机,导致老款游戏机得不到持续的维护。

这种不当的管理行为给公司带来严重损失,所以这个创办了利尔达的CEO必须辞职,不然将无法对股东交代。

这些,都是对外公开的新闻与资料。

但这并不是真正的原因。

竹游星看到这个新闻的时候知道真正的原因应该是糟糕的游戏阵容。

利尔达毫不保留的接收那些垃圾游戏,就连苏瑞电子现在都不做这种事情了。

他们给了垃圾游戏的生存土壤,当竹游星主要针对那些垃圾游戏公司时,利尔达自然也被严重波及。

那个CEO应该也是发现了这一点,但和自己这边不同的是,那个利尔达的CEO并没有在公司占据绝对主导权。

利尔达CEO在创办公司的时候为了快速发展,只能将大部分股权卖给其他人,这样他们才能如此迅速的成长,成为米国市场第三大的电子游戏机厂商。

可是这样也有一个很严重的弊端。

那就是一旦有什么失误,他这个创办公司的CEO就会被无情的踢出去。

资本根本不会给一个人第二次机会,他们只会以销售成绩论胜败。

在米国市场,这其实也很常见,竹游星对于米国市场的这种环境早就已经见怪不怪了。

利尔达的那个CEO更像是一个躺枪的人。

当这个CEO辞职后,利尔达立刻宣布将会重新整顿公司内部,并且加大老游戏机的宣传,至于那台已经宣传很久的手机型掌机则被安排在了次位。

当然他们也不会放弃,毕竟已经开发的差不多了,只是因为自己对那些垃圾游戏的攻击,他们现在那个手机型掌机上还没有什么像样的游戏。

在利尔达之前的CEO辞职前,他还稍微主导开发了三四款手机型掌机游戏的开发,他一辞职,那些游戏的开发进度也都被暂时放置,新上任的CEO甚至还打算直接将这几款半成品打包一下跟着手机一起卖出去算了。

到现在为止,利尔达的股东层还是将电子游戏视作为一个实体资产,而不是数字资产。

从一开始,他们的方向就错了。

竹游星知道这是米国这边不可控的发展趋势导致的,前世原本的世界里,米国最初雅达利时代也是同样如此,他们当时甚至还会大言不惭的跟游戏开发人员说他们和公司里打扫卫生的人地位没什么区别,十分的冰冷无情,将创作者贬低到无可附加的程度。

他们只有吃过几次惨痛的教训才会真正意识到游戏本身的价值。

这个竹游星管不了,他也不想管,刚好自己可以趁着这个机会再次扩大自己的游戏机在米国的影响力。

也就是在这个时候,曰本地区却炸了锅。

‘曰本公司战胜了米国人!征服了米国市场!我们是主宰者!’

‘来自曰本的传奇年轻人,暴打了米国人,他是我们的骄傲!’

在后世,这些标题几乎就是网络中十分常见的软文。

而现在直接出现在了各大报社的主流报纸上。


一个曰本的公司征服了米国市场,这是一个很好的话题。

这大约就相当于是爽文一样。

一直以来曰本都是米国的小弟,这是不争的事实。

但是曰本的大部分民众还是很不甘心,他们一直都很期盼着能出现一个救世主一样的人,带领他们去征服米国。

当然,这等于是痴人说梦。

之前泡沫膨胀到最大的时候他们还能做做梦,到后来都已经彻底绝望。

但是,就在彻底绝望的时候,突然间曰本横空出世一个猛人,他杀到米国市场,在米国市场中予取予求。

哪怕这只是一个行业,而且还是一个新兴的电子游戏行业,可是这还是让曰本不少国民感觉精神振奋,就像是吃了兴奋剂一样激动。

多年来他们心中的阴霾也一扫而空。

“各位观众们好,欢迎收看东京电视台的特别访谈节目,今天,我们要访谈的人物是来自游星电子娱乐的一位高管,他将要为我们揭秘游星电子娱乐在米国征程上的一些小秘密。”

东京电视台也是一个很善于观察局势的人。

本来他们就与游星电子娱乐有深度合作。

几年时间,双方始终保持友好的关系,游星电子娱乐可以将部分IP授权

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