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244 发售日

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利尔达是一家有多名大资本股东持股的公司,其本身其实已经无法再轻易受利尔达CEO的完全掌控。

他可以在一定范围内做主,但是一旦超出这帮股东划定的范围,他们就会立刻阻止你,让你冷静一下。

可是他觉得应该更激进一些,不应该就这么止步于此。

增加一点价格完全没关系的,反正自己是手机加上掌机产品,价格比正常手机再贵一些也正常。

不过股东们显然并不会这么想,他们考虑的会更多,并且认为自己吃过的盐比这位CEO吃过的米还多,听我们的没错。

老实一点,不要太激进。

对此利尔达CEO也有些无奈,不再提升制作成本,那么短期内良品率肯定就提升不上来,损失的还是自己。

不过好歹这款产品已经是赢得了一些人的好感,只能先想办法把产品推广出去,然后等取得一定成果后,再好好的去在后续保证质量了。

同一时间,利尔达所有的产品销售也更大了一些。

有了几家大型资本的注资,他倒是可以直接用来花在许许多多的宣传上,简直要把自己的产品吹上天。

这次就不是各大百货公司自己夸大宣传,利尔达自身也在这么做。

正在忙碌密特罗德收尾事情的竹游星是在利尔达发售产品几天后才知道这件事。

当他得知利尔达和一家通讯企业联合制作可以打电话的掌机时,他还感觉有点魔幻。

没想到这个世界也想到了研究手机掌机这条路。

不过经历过之后科技时代发展脉络的竹游星知道这条路是走不通的。

前世不论是诺基亚还是索尼自己开发的手机掌机最后都泯然众人矣,并没有翻起什么浪花,最后成为一些收藏家们的玩物。

这并不是产品本身的素质不行,也不是登录在这些手机掌机上的游戏质量不行,而是他们都算是生不逢时。

手机游戏或许真的是游戏行业的未来之一,但是那也是在2016年之后,在这之前,任何手机游戏都还是摆脱不掉那种短平快简单粗暴的游戏。

在这之前,更多的用户还是单纯的将手机当做通讯工具,喜欢游戏的玩家会更喜欢掌机的专一性,这样省的自己打游戏打着打着正兴奋,一个电话或者短信发过来扰乱兴致。

而习惯手机的人也根本不会去考虑手机掌机这么个奇葩玩意,长得像是掌机又像是手机的,就像是四不像一样,哪头都不沾。

竹游星还不知道利尔达被股东们限制不能让成本过高。

如果他知道的话,也会认为那帮股东也算是理智。

真要是无底线把钱全砸在这上面,真的是砸多少亏多少。

利尔达整这玩意就相当于是交个学费了,他反而觉得这东西威胁不会太大。

所以他也就没有再放在心上,然后继续专心密特罗德3的最后开发工作。

当二月结束,进入到三月时,密特罗德3也有了更多的消息流出,从玩法到故事的开始剧情都透露出来,算是将玩家的胃口吊足。

最终终于在玩家们千呼万唤始出来的期待中,密特罗德3的发售时间也正式公布,三月十五日,并且卡带的量产工作大概在两个月之前就已经开始做准备。

因为卡带是特殊制造的,卡带内部也内嵌一个芯片帮助提升SFC的性能,所以卡带的制作周期也比之前长了很多。

同时竹游星还需要提前考虑好卡带的最初量产数量。

最终他决定放的更开一些,不用特别保守。

本身已经有了不少的玩家受众,那么百万级的销量肯定是有的,索性干脆一开始就多做一些,压库存的话就压库存,现在自己还真不差这一款游戏上的短时间得失了。

而得知正式发售时间的米国与曰本玩家是十分兴奋的。

这次游戏是在两地同期发售,确保每一个想要第一时间体验的玩家都不会被剧透。

同时,竹游星还安排人做好各种各样的安保准备。

之前多次勇者斗恶龙和其他热门游戏的首发经验都验证了一件事。

热门游戏真的是有一种别样的魔力,他们可以让许许多多的玩家都疯狂。

而这也让他回忆起了自己曾经等待游戏发售的日子。

有时候他甚至愿意为了一些游戏心甘情愿的先买数字版游戏仅仅提前尝鲜那么几天时间,然后又会额外掏钱买一套实体版收藏。

而现在这个时代的网络也只是刚刚兴起没几年,还没有后世那么发达,现在想要强行推出数字版游戏还是有些不太现实,实体卡带还是重中之重。

然后,时间就来到了三月

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