242 正面叫板一下 (10/10)
现在游戏开发厂商已经有了更多的选择。 如果比较穷没什么钱的话,可以先开发PC游戏。 因为PC游戏不用考虑游戏机授权金和卡带制作的费用。 成本至少能节省一半以上。 那么也就是说盈利只要有游戏机游戏的一半,那就能赚。 在这种诱惑下,PC游戏开发的人也多了起来。 不过游戏机的游戏往往销量也会更高一些,普遍都会比PC上的游戏销量多三五倍以上。 很显然大部分玩家已经逐渐对游戏机深入人心,认为玩游戏就应该用游戏机,而不是什么电脑,他们还并没有完全把电脑当做一种娱乐产品看待。 所以一旦是有一点规模的游戏厂商,还是会选择在游戏机上发售自己的游戏。 仅仅是1996年第一个月,在米国创立的游戏公司就超过百家,热钱迅速涌入到了这个新鲜崛起的行业之中。 但是在这些人之中,他们知道游戏行业现在还是只有一个霸主,那就是游星电子娱乐。 到现在为止还没有任何人能撼动它的地位。 哪怕是苏瑞电子也仅仅只是能勉强抓住对方的衣角跟上脚步而已。 等到1996年第二月来到时,时隔接近两年时间,游星电子娱乐终于将自己秘密开发接近半年的密特罗德第三部游戏正式发售。 超级密特罗德。 其故事紧随着第二部密特罗德:萨姆斯归来最后的故事开始,萨姆斯乘坐飞船带着密特罗德幼崽前往银河联邦的一个科学行星中。 不过刚刚落脚没多久,宇宙海盗就找上门来,将密特罗德幼崽掳走。 萨姆斯也只好再次踏上征程,去拯救密特罗德幼崽。 这款游戏可以说是在千呼万唤之下才出现。 两年时间。 你知道两年时间我是怎么过来的吗? 这是许多密特罗德忠实玩家内心的想法。 当他们看到密特罗德真正的宣传视频时有的人甚至眼眶有点湿润。 他们已经期待新的故事很久了,但是偏偏游星电子娱乐就是不做。 这要是放在苏瑞电子和其他游戏厂商,恐怕都已经开发出三四代作品了。 但是游星电子娱乐真的是家大业大,IP也数量庞大。 游星电子娱乐随随便便就可以继续制作一个系列的游戏,密特罗德的位置显得就不是那么重要了。 但是在无数玩家的呼唤下,游星电子娱乐似乎终于是听到了玩家们的呼声,承诺会继续制作密特罗德游戏,终于还是在最后的时候将游戏制作了出来。 玩家们是很激动的。 他们从来没有这么兴奋过。 不过二月份也仅仅只是发布了几支游戏画面的预告,同时还将游戏的售价正式公布。 谷 如果打算购买SFC游戏机的话,可以分别减少一千日元和十美元,算是再次促进一下游戏机的销量。 这个游戏的价格已经十分的恐怖。 主要更多的成本集中在了特别制作的游戏卡带上。 光是游戏卡带的量产制作成本就已经高达两千日元。 再加上包装和运输,每盒卡带的成本就达到了三千五百日元左右。 如果是一般的游戏公司,恐怕根本吃不消。 如果是一个全新IP的游戏,恐怕也很难收回成本。 但是密特罗德已经有了一定的玩家基础,再加上是时隔两年才推出的游戏,玩家们对这个价格竟然感觉还可以接受。 不过对于新玩家来说这就有点让他们退缩了。 有这个钱,可以购买到同样很好玩的两款略微过时的SFC游戏,密特罗德首发的价格实在是有些太高了一些。 不过这并不是什么问题,只要游戏本身的质量足够出彩,那么后续的销量也绝对不会太低。 在早川植人这边他也终于明白游星电子娱乐果然不是省油的灯,他们真的是在准备放大招。 如果只是一般发售的游戏又怎么可能卖这么高? 事出反常必有妖,这款游戏绝对是有自身的独到之处。 游星电子娱乐和其他游戏厂商不一样,游星电子娱乐但凡是反常一点的操作就绝对是有所打算的,从来再没有出现过任何意外。 所以这一次早川植人也没有再轻视游星电子娱乐。 他立刻决定退避三舍。 显然游星电子娱乐是气