240 音效与作曲的重要性 (8/10)
这些负责制作音效的员工头一个头两个大。 他们不是不能理解竹游星的要求。 只是这确实相当复杂。 可比之前制作的游戏要困难许多。 不过这对于他们来说成长速度也是很快的。 这就是一次专属于他们的未来讲座,如果他们能完全融会贯通,那么未来他们在游戏开发音效上的成就将会更恐怖一些。 而除了游戏音效的制作,同时还需要游戏的音乐制作。 游戏音效和音乐这是完全两个不同的类型。 在之前的八位机和16位游戏机最初游戏开发阶段的时候,这两个类型倒是不分家,因为当时的游戏音效要求也不是那么高。 但这次可不一样,这次的音效提升是质的提升,和街头霸王一个级别的。 专门制作音效的员工恐怕无法满足自己对音乐制作上的要求。 不过他并不担心。 在公司里现在可是还养着几个曾经招募过来的专职作曲人呢。 现如今的他们在行业中已经算是小有名气。 在过去他们编写的各种曲子不能说差,但是在同行业竞争的情况下他们也确实不出彩。 所以他们也没什么名气,发展不起来。 最好的可能就是松桥实介绍的那个作曲家了。 但来到电子游戏行业后,他们的地位就立刻开始蹿升。 一开始游戏音乐的制作者本来就不多。 他们这些刚刚加入游戏音乐专职制作的人算是吃到了第一波红利,成为一个个十分成功的游戏音乐制作人。 过去他们作曲的音乐知名度如果用分数来对比的话,最多也就是三分的程度。 可是进入到游戏行业,他们哪怕在作曲上没有任何提升,在知名度上也从原本的三分提升到了六分。 当他们彻底拥有一定名气后,他们也终于意识到自己当初的选择是多么的正确,同时他们也十分感激竹游星当初对他们的招揽。 至于曾经那个一怒之下离开游戏作曲行业的作曲家,现在还是一文不名,在作曲行业中几乎没有任何浪花。 后来据说这家伙好像因为自己这边名气因为游戏开始崛起,他也打算去其他游戏开发公司再试试看。 不过除了游星电子娱乐之外,其他游戏公司那会还都对游戏音效方面不是特别上心。 竹游星当时给的酬劳是绝大多数游戏公司都不愿意给的。 折价一半还行。 然后这家伙就彻底泯然众人矣,成为了小透明。 要说那家伙有没有悔恨,那肯定是有的,但这也是那家伙自己自找的。 在竹游星的召唤下,这些作曲家一起过来帮忙。 之前他们都已经分别是勇者斗恶龙、最终幻想和马里奥等知名游戏的作曲家。 现在在游戏制作的名单上,他们的名字也赫然在前列,十分的受重视。 而且后来竹游星还以他们的名义发售过多款游戏的CD音乐专辑,这些在游戏玩家们眼中当然都是很好的周边产品,虽然不至于引起什么社会上的热潮,但仅仅只是死忠粉购买就同样是一大笔利润。 一起选择过来帮忙的多位作曲家也被竹游星单独拎出来一个个教他们该怎么样给密特罗德谱曲。 首先密特罗德需要的是拥有银河特质的音乐,这是最重要的东西,只有银河的感觉出来了,那么游戏整体的音乐效果就会大大的提升。 就这样,在游戏的音乐和音效上的制作总共又耗费了一个多月的时间,游戏的开发也才终于在年底的时候基本进入到尾声状态。 1995年也即将过去,圣诞节的时候也又一次迎来游戏机销售的井喷时期。 米国和曰本两个地区的家长在广告攻势下都选择给孩子买一台游戏机,这在当下已经成为十分时髦的产品。 其中销售数据最好看的当然还是游星电子娱乐的产品。 在曰本仅仅圣诞节前几天的促销日当天就卖出去超百万台游戏机,其中包括SFC、FC和GB。 米国那边也一样,GB游戏机当天卖出去超过七十万台,SFC 卖出同样有七十多万台。 其中也有促销降价销售的原因,刺激了两个国家在电子游戏上的消费。 而为了给圣诞节做准备,还特意再次增加游戏机的制作速度,找了好几家代工厂同时进行制作,这才勉强承受住米国人恐怖的消费能力。 而除了游星电子娱乐这个大头,其他游戏公司和游戏机开发厂商也都在这一天赚了不少钱。 竹