508 你还能翻盘不成? (补更1/4)
“真的是非常可笑呢,一家游戏公司倾力制作的游戏销量滑铁卢,这证明了一家公司总是会有极限的,不可能永远都屹立在云端,而他们在干什么?还在想要朝着其他领域扩张,去拍什么电影,难道他们真的就以为自己在电子游戏行业无敌了吗?” 阿方索非常的开心。 因为最近他已经通过一些渠道得知了游星电子娱乐的状态。 由他们的社长权利打造的作品却并没有大卖, 这真的是亏到姥姥家了。 就这样还想拍电影?很明显是根本没有把观众和玩家放在心上,仅仅只是想要做出自己想要做的东西。 他马上就迫不及待的打开电脑进入到了facebook平台中。 现在社区网络中有很多讨论怪物猎人太难的内容,他们说这游戏就是在劝退自己,真的有点后悔买这个游戏了。 不过其中也掺杂了比较少量的玩家对这种难度的游戏非常喜欢。 似乎现在这个游戏形成了两個极端,喜欢的真的非常喜欢,而被难度劝退的也是真的难受。 看着抱怨的人占据绝大多数,他的心情就更美妙了。 之前这里很多人还在抨击自己, 尽力的维护游星电子娱乐的名声和地位。 可是现在呢,现在人家游星电子娱乐却没有丝毫尊重你们, 就想要一门心思的开发出高难度的游戏劝退你们。 他马上用非常慢的速度开始打字:“我早就说过了,游星电子娱乐是一个非常不负责任的公司,他们还想要染指电影行业,却没想到丢掉了自己行业的市场,这或许就是这家公司走下坡路的征兆。” 打完这些字后他心满意足的点击发送,接着就转头去看看自己还有几天就上映电影的最后准备工作。 和在网络上嘲讽只是让自己心情愉悦,但是电影票房的大卖才会真正让他有底气。 他通过一些特殊渠道获得了第三方的虚幻引擎授权,然后他立刻就让自己的手下看看能不能在现在的电影中使用这种技术。 后面的一些新的特效场景都使用了全新的虚幻引擎来制作特效。 而事实上的效果也确实非常不错。 虚幻引擎可以用其他软件设备百分之五六十的成本就能创造出九十分质量的特效。 这东西真的是非常好用,这也让他越来越喜欢这个软件。 这游星电子娱乐还是真有两把刷子的,他们想要染指电影行业倒是也不是特别令人惊奇了。 如果这软件是自己团队开发的话,恐怕自己也会有点想要去电影行业涉足的野心,这倒是也怪不得游星电子娱乐。 不过现在看来,这家公司多少有些本末倒置了。 他自己的电影如今已经制作完成,但是稍微有一点小瑕疵的是电影最后几分钟的特效因为是中途改换的新引擎, 导致在一些色彩和特效风格上稍微有那么一点点的不同。 电影观众们应该基本上是看不出来的, 只有专业的人才能看出端倪, 但也问题不大, 他正在让自己的手下抓紧将特效风格进行最后的调整和修改, 多付出一些代价来把特效风格尽量调整成一致的模样,然后电影就可以正式上映了。 搞完这些事情后,他又心情不错的重新回到facebook的社交网络中,想要看看这帮网友现在有什么回复。 “你是谁啊?我们在抱怨怪物猎人难度高没错,但是这游戏可不是不好玩,就是太难了,并不适合我而已,你有什么资格贬低游星电子娱乐?难道你能做的比游星电子娱乐更出色?” “没错,即便游星电子娱乐的游戏扑街十个,它的地位也还是不可撼动的。” “看来你应该只是一个喜欢在网络上大嘴巴的家伙,现实生活中应该是一个失败者吧?” “我想起来了,这个好像是叫做阿方索,是一个拍电影的,看来他真的害怕最终幻想7电影和他同台竞技,害怕最终幻想7电影超越他的电影被狠狠打脸,现在提前想要贬低挖苦对手。” “真是险恶的用心啊,不想着用优质的作品去征服观众, 只会用这种下三滥的招式。” 阿方索脸都要看绿了。 怎么回事? 你们刚才不是还在抱怨游星电子娱乐的游戏不好玩吗?按理说你们现在应该讨厌游星电子娱乐才对, 可是为什么你们现在转过来又突然维护起游星电子娱乐了? 如今在网络上最活跃的人就是二十岁不到的年轻人们。 他们几乎都是被竹游星培养起游戏热情的。 游星电子娱乐就相当于是他们的童年记忆一般。 而且怪物猎人本身并不是因为糟糕的游戏素质劝退别人, 仅