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691 这到底是怎样的一款游戏? 如此高的难度,目的是为了让玩家难受吗? 当村上一男玩了整整一天,晚上在办公室有些瘫软的看着天花板时,他陷入了沉思。 在玩的过程中,这游戏真的很让人生气,动不动就会死亡,动不动就会失败,而失败后的收益就都会消失,这真的很让人有挫败感。 可是他其实生不起任何对这款游戏的愤怒,更多是生气自己一次次因为某些失误死亡,明明他可以做的更好,但是却因为一些小疏忽导致自己失败。 难度,并不应该成为这个游戏差评的理由。 有些恍惚的他关闭了游戏,然后点击进入到游戏的销售页面,在这里他可以看到游戏的评价。 多半差评? 村上一男认真的开始看每一个关于游戏的评价。 其中,差评的评价几乎清一色的都是因为难度过高,并且想要退款游戏。 而给出好评的玩家对游戏的评价就不完全一样了。 有的在称赞游戏搭配,他们似乎找到了一些奇妙的装备搭配。 “这游戏超棒的我跟你讲,一开始我经常死亡,死的我都快要怀疑人生了,但是就在其中一局中,我突然发现了一个超强的装备搭配,狩猎夹和炮台,再加上出血的特效,有一把武器可以对出血的怪物造成成倍的伤害,我就是靠着这个大杀四方,简直不要太爽!” 嗯?还有这种玩法? 村上一男看到第一条评论就是一愣,然后他直接忘记了自己要继续看评论的事情,迅速的切换到死亡细胞的开始页面,打开游戏,进入游戏! 死亡细胞每一局所能使用的装备是随机的,并不能因为你指定的装配搭配而永远万金油,但是这个评论所说的装备搭配是最好找的。 村上一男很快就找到对应的装备,然后尝试了一番,最终发现竟然真的和这人说的差不多,应付怪物也不再那么困难了。 这个时候村上一男感觉自己似乎打开了一个新的世界。 之前他仅仅只是尝试了一两件装备之间的搭配,完全没想到更多装备之间搭配还能起到几何倍数的伤害增加。 虽然最后还是在最终BOSS上死掉了,可是满足感却充斥了他的全身。 这和之前那种一直生气的感觉完全不一样。 这个时候他心中只有一个想法,那就是找到更棒的搭配方式,下一次,下一次自己绝对可以造成更恐怖的杀伤,灭掉这个BOSS指日可待! 然后在那一瞬间,他感觉自己似乎发现了什么关键点。 但是同时他的大脑又在催促着他快点进入下一局。 不死者,朝着下一个更完美的装备搭配而努力吧! 他的双眼逐渐变得火热起来。 本来刚才他还有些疲惫,玩了一天肯定是会累的。 可是这一瞬间他体内的某种东西在快速分泌,让他的大脑重新恢复到兴奋的状态。 竟然完全不困了! 村上一男感觉自己现在还能再战几十回合! 哎等等?我刚才想要干什么来着? 算了,先来一局再说! 就这样,村上一男一口气玩到了很久。 等到他回过神来的时候发现已经是半夜两点多的时间。 在这个期间他尝试了无数种装备搭配的方式。 直到这个时候他才终于意识到这游戏的另外一个优点。 那就是不论什么样的装备,只要搭配得当似乎都能起到意想不到的效果。 在装备的联动效果下有时候可以产生相当爆炸的输出效果。 当他成功的将最终BOSS击杀了数次后,那种舒爽的感觉竟然可以持续很久都不会消散,真的是让人欲罢不能。 看着时钟,他这才想起来自己之前可是想看看评价的,可是怎么评价看着看着又重新去玩游戏了? 是那个好评给自己带来的影响。 可是那个评价对于游戏本身的称赞并不多,仅仅只是一个关于装备搭配上的建议,就让人忍不住想要再去玩一遍。 他关闭游戏然后马上再去寻找这个评价。 等他找到这个评价后,他发现这个评价下面有了新的评论。 “感谢你的指点!我终于知道这游戏该怎么玩了!之前我竟然完全不知道这游戏的玩法核心!” “啊哈,这个搭配真的是爽爆了,简直佛挡杀佛,作为回报,我在这里也共享一个我的装备搭配,一个带反伤的大盾再加上火焰特效,敌人攻击你的时候你只