第3章:大佬带飞
此时,在“悠游”游戏公司会议室,听各部门主管汇报工作的沈司淼耳朵一热,心中疑惑:是谁在讲我坏话?
沈司淼摸了摸耳朵,目光扫过各主管,凛声道“都说一下你们目前开发进度,还有存在的困难”
各部门主管松了一口气,刚才沈总一皱眉,他们以为老板是要发飙。
毕竟,他们也觉得这款新游戏“新武林”开发进度太慢,也不是他们开发的慢,是确实艰难啊。
上个月,“新武林”游戏进入开发阶段。这款游戏主题是国风武侠VR游戏,借助虚拟现实技术,让玩家身临其境的感受传统武侠世界。
沈总说传统二维空间的武侠游戏太多了,没有什么竞争力,要打造一款划时代的新武侠游戏。
不是只动动手指就能修炼“秘籍”,一点按键就能一键出招、对打比武、称霸武林。而是要让玩家切实调动身体四肢、五感,“修炼”门派绝学。
玩家通过虚拟现实设备进行动作,在游戏中进行门派对战、武侠过招,在提高拟真度、代入感,增加游戏体验的同时,达到锻炼身体的目的。
这个想法很好,确实有新意,的确划时代,开发出来绝对是爆款。
但,为啥新、划时代?还不是没人开发过么!
这就意味着关关难过啊!每一步都是技术难题,让他们头大!
今天老板既然不光问进度,还问目前困难,萎靡的精神突然就提起来了,也来劲儿了。
让汇报进度,实在没什么进度,但要提困难,那可就太会了。
各主管也不顾形象了,不端着领导的架子了,一个个恨不得声泪俱下,捶胸顿足说着自己部门的困难。
策划部:“对于武林,大部分人大都是都是通过武侠小说和武侠剧了解的。像传统武侠的五大门派十大流派,独有门派绝学,九阳神功、九阴真经、六脉神剑、独孤九剑、降龙伏虎、乾坤太极、天龙八部什么的,这些在传统游戏中设置都是可以的。
但是如果做成VR虚拟现实游戏,还要让普通玩家都可学习、可操作,那就太难了。没有原来模式可套,因为不能一键激发大招,玩家需要身体力行练习招式。
这就需要我们另外创造新的体系,立足当前现实武学,制定可操作的游戏的规则、关卡设计、故事情节。
这最关键的一点就是,要找真正精通各门派武术的人,研究招式、武器、训练方法等等。可当前情况是,这样的人不好找,我们找了很多,但是接触的大多是网红,会一些个别招式。但是真正的门派人士,精通武术的不好找。”
程序开发部:“我们的问题比较多,首先最大的问题就是玩家在体验过程中会出现的身体不适,例如头晕。
其次就是还有屏幕像素以及图像刷新率等各种技术层面的问题需要解决。
最后是作为新兴技术产物的虚拟现实设备,其生态环境并不乐观。目前制造厂商头部都是国外公司,国内行业发展并不好,因此如果要配套设备,要么进口、要么自己研发。”
美术部:“我们进度停滞不前,主要是策划部门问题没解决。如果策划部能找到真人进行武器、招式演示,我们就能建模设计游戏中的角色形象、场景、背景和动画效果也会进一步优化”
音效部:“我们也一样,角色、武器、招式不确定,我们无法音效制作”
沈司淼听着各主管声情并茂的诉苦,按了按眉心。
还真是难啊,又真真切切的体会到,这玩儿游戏简单,开发游戏可真难啊。
难也要搞,他觉得VR游戏绝对是未来游戏发展方向。
修长的手指点了点桌面,看向愁眉紧缩的主管,总结道“目前的主要问题在策划部和程序研发部门。”
“策划部,你和旭阳娱乐的联系一下,他们公司拍的电视剧、电影有武侠剧。应该有相关的人脉和资源,有些专业的武术指导都是业内人士,我一会儿跟他们总裁联系。”
“程序研发部,你们跟沈司科技联系。总公司在游戏程序研发不是强项,但是在硬件以及VR技术方面还是国内领先的。配套设备,我们不进口,我们自己研发,务必突破卡脖子技术。”
主管们看老板听完他们哭诉,就立马想到解决方案,心里对这个年轻的总裁的敬佩又多了一层。
他们沈总,在容城响当当的名声,不单单是因为他那显赫的家世、帅气的颜值,很重要的一点是他自己事业有成啊。
大学期间就自己设计游戏,创建了“悠游”游戏公司。短短五年,公司规模从原来的三四个人,变成如今的几千人。
虽然说跟大牌游戏公司来比的话,还是有差距的,但是对于创立四五年的公司来说,也是相当可以了。
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医院里,佳宁已经给丁一下载好了游戏。
丁一取名“风林火山”,在佳宁的手把