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第四百一十四章 未上先火

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尽管想要开发出周东升所说的效果还需要一段时间,更别提《绝地求生》后续的完善工作和捉虫尚且任重而道远……

但是显然,宣传工作已经可以抢先一步进行了,只有先在游戏市场之中预热,吸引足够多的玩家注意,届时在游戏上线之后,才能最大可能的将热度转化为游戏的人气。

甚至对于绝大多数游戏而言,宣发工作的重要性甚至远在游戏本身之上,毕竟在游戏类型上没有太大变化的前提下,很多游戏不过是新瓶装旧酒的换皮套路罢了。

正是因为创新有限,所以宣发做的成功与否,很大程度上就决定了一款换皮游戏的成败,这也是掌握了渠道的国内游戏大厂们的优势所在。

无论是鹅厂还是猪厂,毫无疑问都有着宣发渠道上的巨大优势。

譬如鹅厂,掌握着国内互联网最大的社交流量渠道,没有之一!

靠着这一招鲜吃遍天成为了国内游戏领域当之无愧的霸主。

而同鹅厂游戏在渠道上的强势表现,猪厂游戏的渠道自然是稍逊一筹,但那也只是比上不足,比下自然还是绰绰有余。

至少,用来给《绝地求生》这款游戏做预热宣传,已经足够让《绝地求生》受益无穷,尤其是猪厂游戏给的宣传力度还不小。

毕竟,无论是丁三石给的关照,还是王毅本身想要一探这一类型游戏的市场前景这一想法,都足以形成了一股莫大助力。

在各大宣发渠道上,猪厂打出了“国产首款多人生存大逃杀游戏”的宣传口号来为《绝地求生》宣传造势。

“国产首款”的字眼足够吸睛,而像“多人生存大逃杀游戏”这一类型,放在缺乏创新的国内市场之中,就犹如黑夜里的萤火虫一般显眼,让玩家想要一探究竟。

尽管市场上已经有了尼索娱乐出品的《h1z1》这款竞品,但是在眼下这款游戏放眼海内外,也就只能算得上是热门游戏而已。

还远远没有达到未来大逃杀游戏风靡全球的那种现象级高度,除了一些比较喜欢看直播的用户可能有所耳闻之外,绝大多数国内玩家,甚至都不知道有这么一款游戏的存在。

因此,当猪厂打出这样的宣传口号时,已经足够吸引不少游戏玩家的注意力,对这种新游戏类型产生一定的期待感。

尤其是搭配上一些玩法解析和介绍视频来进行宣传,大逃杀类型独有的魅力足以牢牢把握住一部分玩家的口味。

就连一些玩过《h1z1》的玩家看到宣传,都同样升起了浓厚的兴趣,国内竟然也有这样同款游戏即将上线?还有这种好事?

一款同类的国产游戏,只要做的不差的话,那肯定是玩国内游戏比较友好,至少不需要挂加速器……

要不是国内的游戏公司不思进取,只知道恰烂钱比烂的话,他们这些玩家至于被逼到这种地步吗?

当然,依旧还是有不少玩家对于这国产游戏一丁点都不看好,毕竟国产游戏,狗都不玩嘛!

哪怕吹得天花乱坠,游戏里肯定也是一塌糊涂的,就算是神仙开局,照样可以被猪一样的策划和运营毁掉,毕竟国产游戏的尿性,懂得都懂嘛!

诸如这样唱衰国产游戏的评论,在不少宣发渠道下屡见不鲜,并且附和者也不在少数。

而想要打破这一偏见,显然是需要真正有一款足够有说服力的国产游戏出现!

而从某种意义上来说,这辈子的《绝地求生》确实是一款纯正的国产游戏,对此就连大逃杀之父布兰登格林也并无异议。

自打明确了目标之后,被点燃了内心激情的布兰登格林,也是鸡血打满,日以继夜的完善《绝地求生》,为即将上线的免费试玩版做足了准备。

同时,还要开发周东升所说的几大卖点,对于布兰登格林而言,哪怕是老板已经说了CSGO可以借鉴,但是他还是有一点职业操守的,自然是不可能照搬全抄。

借鉴的只是模式,而其中的内容填充,还是需要完全根据《绝地求生》这款游戏的特色来进行开发,这样才能形成《绝地求生》本身的核心竞争力。

有了猪厂的宣发作为保底,显然足以让《绝地求生》达到未上先火的地步!

因此,周东升也并不着急,饭要一口一口吃,宣发也要一步一步做才行,游戏的人气到底不是一蹴而就的,而是一个漫长积累的过程。

光是预热的话,有猪厂的宣发已经足够了,专业的人做专业的事情,在这方面上周东升并没有任何优势可言。

而游戏正式上线,开始公测的时候,那就是周东升发挥的时候了,别的不说,如今直播已经有了作为新兴渠道的无限潜力。

而周东升在直播这一亩三分地上,恰巧有那么亿点影响力,除了小人物传媒的主播之外,还有

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