游戏开始
你叫柯柿。
今年26岁,如果你不成功的话,你的生命将永远停在美丽的26岁。
你从小到大都是最优秀的那一个。
念书时,你是成绩最好的那一个,所以你顺利考入了所有学子的梦校,并且还是最热门的计算机专业。
大学时,你是绩点最高的那一个,所以毕业的时候你顺利进入了这家顶尖的游戏公司做开发。
你在游戏公司里提出的方案获得了一致好评,历时一年,你和你的团队将曾经你脑中初步的构想变为了这款名为“恐怖乐园”的游戏。
这款游戏一经推出便火爆全网。
毋庸置疑,你从小就是你所在环境里最优秀的那一个,你在全国最好的游戏公司里推出的方案,你不允许它平庸。
你不光书本上的知识学的好,对于大众心理的把握也是十分精准。
你知道现在996的社会现状(当然你自己也是正在996的一员),属于大部分人自己的时间都很少,并且在这少的时间里,人们充满了疲惫。
你知道当今短视频当道,人们更喜欢能在几秒钟里引爆眼球,挑逗大脑的东西。
当然,不光你知道,所有搞自媒体的都知道这些,到处都是震惊人的标题党,时髦的词语来了又去,流行的东西不再以年为单位…
“恐怖乐园”听名字就很有爆点,里面是以一整个城市为游戏场景,而这个城市里的每一栋建筑都有属于自己的怪谈。
最开始的时候游戏地图场景里只有学校是点亮的,玩家需要按你们设计好的流程先完成学校里的剧情任务,才能走出学校,去其他的建筑点亮地图。
当城市里所有建筑都点亮了,玩家也就通关了。
当然你们团队会开辟新的城市地图,让玩家可以不断玩下去,只是——你还没有来得及做下去。
你们团队为这个游戏渲染了陈旧复古泛着微黄的记忆一般的画面,还设计了一些俏皮的细节,比如——如果点击某条街道的垃圾桶,也许会有一只小猫扑向你。
又比如——如果点击了一棵路边的树,树上也许会掉落一个羽毛球。
玩家可以收集这些像小猫一样的宠物和像羽毛球一样的道具,也许可以在新的建筑里使用这些东西。
举的两个例子听起来都挺没用的。
一般所有玩下一栋建筑的玩家都会收集到这两样东西,至于其他的宠物呀,道具呀,你们团队设计了很多,不过你也不是所有都知道,毕竟不是你一个人设计的游戏,而且这个游戏的枝枝叶叶实在太多了,你记不过来。
接下来,你要自己好好去探索哦。
第一栋建筑的难度是最简单的,主要作用就是带玩家认识这个游戏,游戏难度会随着地图的点亮而变难。
但是你身处其中,发现第一栋建筑学校,也并不好通过。
玩家在游戏里有一个属性的页面,排列着十多个属性,例如智慧、美貌、勇气、力量、敏捷、直觉、道德、优雅、审美、e度、i度、大方、节省…
随着游戏的发展,还会增加属性项。
像智慧、美貌、勇气这些比较常规的属性可以通过完成任务从而获得奖励来增加。
而一些偏门的属性,则也是通过偏门的方法来增加,不过它们当然不会太影响玩家做任务,
既然是偏门的,也是一个调剂的作用,玩家最要重视的还是主要属性的增加。
想到了一些有趣的细节,玩家如果站在嘈杂的十字路口打开mp3这个道具,那么听力这项属性会微微下降;玩家如果站在商店橱窗,不仅是商店橱窗,也有玩家发现了,任何可以反射玩家形象的东西面前,然后注视被反射出来的自己的模样,那么美貌以及审美这两项选项会微微上涨,不过需要看很多很多次,才会有比较大的增长。
曾经玩家说,只有一位可爱的女工程师才能想出这些细节。
你听了很得意。
现在你坐在教室,脸上青白交加,侧着头,单手支着下巴,痛苦地看着映射着白炽灯还有整个教室的窗户。
外面一片漆黑。
属性:美貌+0.001.