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游戏2

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其他种族的出现让精灵无所适从。

就像是被豢养在鱼缸中的鱼第一次接触到了其他鱼类。

粗浅一点的是外表的差异,更深入一点是性别。

生命的最初形态都是单体繁殖也就是孤雌繁殖,为了提高繁殖速度,才慢慢产出短命雄性,第二性比第一性晚出现几十亿年,其使命只有一个:增加繁殖速度

精灵是孤雌繁殖,这是精灵们第一次遇见其他性别的。

但也仅限于此,她们刚刚降生,并没有上所谓文化之别。所以避免更深冲突。

弥芙刚刚成为精灵王,思索再三,决定对这些新生的种族不理不睬。

都是神的造物,她并不认为应该自相残杀,但同时,她也不认为有做朋友的必要。

而艾尔芙,她隐于世界树,当一个隐世的祭司。她忠实履行着神明最后的命令,用文字记载历史。

她从创世之处活到如今,没有比她更适合记录历史的人了。同样,她慷慨地教导其他种族文字,以让这片大陆的历史传达。

艾尔芙将神创造其他种族那一天命名为众生纪。

以此更好理清历史。

众生纪第一个千年。

各个种族和睦相处,偶尔有混血,因此诞生许多新的生物。比如矮人与人类混血出的侏儒,恶魔与矮人混血的小恶魔。

大部分种族开始定居,但总体依然是落后而停滞。

不过弥芙没有想到,精灵也会和人类与混血。

精灵都是有翅膀的,这些混血虽然有着精灵的特性,却没有了翅膀。

精灵生性淡泊,不会像其他种族一样,为了区分一类编撰出新的名字,因为她们有着精灵的特性,弥芙依然将她们归纳到了精灵一类。

有时候,弥芙会猜测,这会不会也是神意。

让各个种族交织、融合、两种性别的繁殖让后代产生新的性状,更大的变异,适应环境优胜劣汰。

这个时候各个种族其乐融融,互为友邻。在物质尚且贫瘠的创世之起,与自然斗争中形成了粗糙的共同体意识,互相帮助,没有族类之别。

因此对混血的存在也很包容。

除了最初的精灵王由神明直接指定,因此保留下来。其他种族却是没有王的概念。

魔族效仿着精灵起了魔王的名字,没多久便分崩离析。

人的概念比人民更早,族的概念比贵族更广。

倒显得精灵王像是神权下的错误。

直到第二个千年。

物质连同生产力发展,学问常识都在因为需求摸索,人类女性根据月经规律而推断月份,制作月历,比如幼代增加而建立的学校。比如最早的农学的尝试。

但在千年的维度上,很多变化都是缓慢的。世代以来优越者的阴影仍然让各族无法逃脱。

财富和权力在共同体中沿着血缘传递,聚集在了少数人手中。

各个种族壮大,出现了各类部落。与其相伴的还有资源的冲突……原本和睦的种族为了生存而向外扩展,在无数个日月,他们早已忘记祖先有相识的曾经。

“共同体”规模的扩大,村落之问的冲突成为过去,但部落间的战争规模却更大了,伤亡也更多。

第四个千年。

魔族因为桀骜的性格难以拥有同一的领袖,部族分散,龙族因为强大的个体各自为政,更不用谈论政体,矮人需要商业分工,因此有了商业共和的环境………

以及精灵,弥芙早已死去,精灵在和缓的条件下变成了多领袖的松散的团体。

这个千年,终于有了第一场真正意义上的战役。

精灵内乱。

那些无翅的混血认为,精灵与她们间有没有翅膀的差别过于明显,分明是两个种族。

于是她们称呼自己为精灵,称呼有翅膀的群体为妖精。

原精灵肯定接受不了,毕竟她们是正统精灵,族群的名字直接来源于艾尔芙。

于是精灵族群的冲突爆发。

魔法的根源是欲望。

原精灵有着植物的基因,是欲望淡薄的种族,混血精灵与人类混血,也继承了来自哺乳动物那方的欲望。

因此,混血精灵的魔法造指竟然高于原精灵。

新一代精灵王被迫无奈,前往世界树,准备向艾尔芙求助。

现在距离生命诞生也只有几千余年,关于魔法的划定还没有完整的体系。

但毫无疑问,艾尔芙是神的长女。

艾尔芙最先触碰魔法,艾尔芙最先记录魔法。

神明将她的生命与世界树相绑,而世界树是魔力的来源,艾尔芙毫无疑问是当今魔法造指最高的生物。

世界树在精灵的领地中,现在,恰恰是在原精灵与混血精灵领地的交界处。

精灵

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