相遇
“题材倒是不错,迎合了当下传统文化回归的浪潮,但问题也不少,比如这个锦衣卫,这穿的是飞鱼服还是鸭子服啊,还有剧情设定,你们调查过吗,符合基本史实吗?再来看看这个刺客的一技能,就这水操作还当刺客呢?说了多少次了,细节决定成败,前段时间"金地"那款英雄手游,就因为随意借用了几个古人的名字,就被骂得狗血喷头,最后整款游戏都被勒令下架了,所以说啊,借文化东风的游戏的确容易爆,但一个不好也会弄得满头包,到时候上线了就是灾难,责任谁也担不起,我们必须……”
台上的副总还在滔滔不绝地发表意见,台下的赵璋脸色已经不好看了,这个胖子空降过来占了他的位置不说,还总是有意无意地给他下绊子,这款游戏才刚完成初步研发,谁都知道还有不完善的地方,可这胖子一副拿腔拿调的派头摆明了想卡他一道,赵璋搁在桌子底下的手狠狠地攥着笔。
幸好最后老总发话肯定了这个项目的可行性,让赵璋团队继续努力,再认真完善和细化一下整个项目,过两个月终审合格后就开始公测。
赵璋是个程序员,国内首屈一指的名校计算机系毕业,因为上大学的时候酷爱打游戏,毕业那年想也没想就拒绝了几个互联网巨头的offer,贼任性地一头扎进了网游行业的大坑,跳槽几次后,终于成为一家知名游戏公司的研发部总监。
他们研发部下设策划、美术、程序等几个核心小组。
总监赵璋主管策划和程序两个技术组,美术组由副总监韩启鸣负责。
除此之外三个小组各设组长一名,主要负责小组内部具体工作的日常管理。
赵璋主管的策划组和程序组主要负责整个项目前期的整体策划和开发以及后期的程序维护和运营。
《乾坤令》是一款以明朝万历年间朝堂政治斗争为主线的角色扮演类游戏,游戏灵感来自于赵璋上厕所的时候读的一本电子书——《万历十五年》,赵璋平生四大爱好:美食、游戏、历史和茶叶。
这次突发奇想,想要将历史与游戏结合起来,做一个新的尝试,为了这个项目,他带着团队没日没夜地加班,光是前期的策划会议就开了七八场,构思主支线剧情、设计人物形象、编写脚本、系统运营和维护……大家做了这么多,到了这胖子嘴里竟然哪儿哪儿都是毛病了。
散会后,赵璋听到下面员工在小声吐槽。
“呵,细节决定成败,想要细节倒是燃烧经费呀。”负责脚本策划的仝桐从抽屉里抓了一把枸杞扔进杯子,冷哼着说。
“这就是赤果果的又想马儿跑,又不想给马儿吃草。”负责主程序维护的张永仁附和道。
“得了吧,抱怨啥啊,有这功夫还不如赶紧想想怎么改呢,我今天可不想再加班了,再加班我老婆非跟我离婚不可。”策划组唯一的已婚男人陈良目不斜视地盯着屏幕,指尖飞快地在键盘上操作着。
突然一个身影冲过来哀嚎道:“哥哥们,看看我,早上照镜子还以为国宝进我家了,这眼圈就像纹上去了似的,胖子还说剧情不符合史实,我一个学编剧的,又不是学历史的,每天晚上熬夜找史料已经让我这本来还算体面的发际线危若朝露了,这游戏要是被毙了我真是要口吐鲜血精尽人亡了。”负责构思剧情的游戏编剧郑欢刚毕业没两年,当初还是赵璋校招的时候一眼看上招进来的,第一次接触历史类游戏,俗话说隔行如隔山,他也是心有余而力不足啊。
赵璋听到同事们的抱怨,皱了皱眉,他不是没有怨气,但作为一个领导者,他应该做的不是火上浇油后的同仇敌忾,而是应当稳定军心,一切以完成工作任务为主。
“哎我说,大家都精神精神啊,初审这不是通过了吗?再说人孙副总说的也没毛病,确实还有很多细节没处理好,你们就负责把手头的工作做好,我呢去给大家找个专业人士来当历史顾问,”说完扫了一圈众人问道:“咱们的工作原则是什么?”
“一想二干三成功,一等二看三落空。”大家齐声道。
“知道就行,年终奖是一桶豆油还是一桶万金油就看你们的了。”赵璋笑着挥了挥手,大家都是理科生,搞IT的,脑袋里没有那么多弯弯绕绕,游戏公司的工作氛围也比较自由,没什么等级森严的上下级观念,他平时跟下属相处方式就像哥们一样,但该严厉的时候也杀伐果断,绝不手软。就凭这手软硬兼施,使得众人维他命是从,对他是忠贞不二,一个个被治得服服帖帖的。
于是刚刚还牢骚满腹的IT男们立马精神抖擞,他们都是被赵璋从新手带出来的,赵璋之于他们,既是师父又是领导,工作时严肃认真,平时打成一片,能力强又惜才,跟那些抢下属功劳的狗畜生完全不一样,所以不管是比他大的还是比他小的,面上再嬉皮笑脸,心里也都很服他。
赵璋回办公室以后没多久微信就响了,拿过来一看,是大学室友群,哥几个正在讨论校庆聚会的事儿,母校建校百年,校庆日就在这周六,赵璋上周就收到了学校