加州旅馆
应急灯光闪烁的十三层。苍白而紧张的照明给予环境紧急逃生演习的氛围。
“一切正常。”伦纳德单手架枪在走廊中迅速扫视一遍,这里和昨日一样。他小跑出电梯轿厢,碧翠丝与卡尔也一样:电梯不出一会就会落回大堂,带来第一拨愚蠢的食物。
玩家的计划很简单,提前站一排堵住总统套房门口,然后处理掉扑上来的疯子:敲晕或杀死。“想开点,”伦纳德说,“他们早就半死不活了,只是早些结束他们的痛苦罢了。”
门扇在身后缓缓开启,怪物为空荡的房间而困惑,室内墙面上的阴影群魔乱舞。
电梯到达的“叮”声在几个拐弯外响起来,然后是密集而沉闷的脚步声。伦纳德举枪提前瞄准,碧翠丝握紧棍棒,卡尔无所事事。
“真的开枪?”卡尔的扮演者在聊天窗口嘀嘀咕咕,“这种事情不应该有什么惩罚吗……”
“刚才电梯关门那时候你怎么不抱怨,”伦纳德目不斜视,拐角闪烁灯光下出现人影,他做好射击准备,“事实上的确有这种惩罚。但警察职业在这一点上有豁免。”
第一个人出现在视野内,他扣动扳机:射击检定,18/83,成功。伤害判定,1d10=10,满值。那个冲在前面的可怜人被击中头部,很显然没有生还希望。
“稍等一下,”守秘人白厝说,现在的情形对她而言有些像不需要做任何事的过场动画,“伦纳德的角色卡有83点射击技能,他怎么会有这么高的技能点数——还有零有整?”
她调出伦纳德的角色卡来,原本这是守秘人在游戏开始前的工作,不审核人物卡往往被视作守秘人的失职。只是这场游戏中她无权负责此事,因此她盯了百面骰一眼:“你们的问题。”
枪声惊醒了梦游者,冲往总统套房的住客出现片刻停顿。他们中的一些突然不明白自己身处何处,本能地决心后退,另一些则更加疯狂。冲在最先头的一二人已经闯到三人面前。碧翠丝挥动警棍:斗殴检定,20/50,困难成功。因近距离搏斗,npc掷骰反击:13/25,成功。碧翠丝攻击奏效,伤害判定,1d6=6,满值。
第二个npc倒下了。
卡尔的操控者无所事事,在聊天窗口发言:“看看你们的出目!谁在楼下认为我给骰子灌铅?”
一般而言为了收益最大化,角色的一项技能数值应当是十的倍数:游戏中偶尔也有些高难度检定,以掷骰出目低于技能数值1/2为困难成功,低于1/5为极难成功。在对抗检定中同样如此,只有成功等级高的角色达成目的——就像刚刚碧翠丝所经历的。
一个零散的数值会在这些判定中因向下取整而吃亏。白厝分心看了一眼战斗场面,目前为止玩家们一切顺利。她继续低头查卡。
还有第三个npc。“你的回合,卡尔。打不中也没关系。”
“认真的吗——回合制?”卡尔的扮演者丢出骰子:8/25,困难成功,而对方反击失败。他拿了凑数的棒球棍敲下去:伤害1d6=6。
“我有些担心了,”伦纳德的玩家在聊天中插空说,“看上去像是运气的透支。”
“玩家应该没有修改骰子出目这种权力吧?”守秘人问。今日战斗轮的出目多少有些令人惊叹。
“没有。”白厝手边的十位数回答。
“这太荒谬了。意外。”个位数补充。它们不信邪地换了一名npc丢了一次斗殴检定:31/25,失败。白厝好笑地看着它们的尝试。
“演的吧。”两只骰子愤愤互相撞击。
她伸手拦住了骰子无意义的碰撞,突然问:“但是玩家有使用旧卡的权力,是吗?”她的话题转换很快,百面骰又反应不过来了。
“……是的,”它们沉默了片刻作出回答,“被你发现了。”
“不难猜出来,”白厝伸手把伦纳德的人物卡与另外两人的人物卡并列排放,“首先是八项基础数值与幸运属性,常见的属性创建方式有掷骰随机与总数固定自行分配,介于卡尔的扮演者提过他主动地拉高了其中某项属性——指的是外貌——我猜测本场游戏采用了后者。三人八项数值加总都是460,常见的低难度模组配置。”
“然后是技能数值。技能数值与所选职业与基础数值挂钩,伦纳德这里加起来超过限制大概有20点了,何况有些地方有零有整。我能联想到的规则只有完成一个模组后的人物技能成长,一项看运气的数值加成。”
骰子没说话,算作默认。
在此期间,伦纳德又满伤害击杀了一名自愿送死者。白厝盯着那个出目看了一会。
“我们得承认这名玩家,这个姑娘,她运气很好。初始人物卡的技能应该是有一个上限的,按必定新卡的卡尔来看,这个上限在70。70到83,运气再好也需要两次技能成长。”
“这至少是她第三次游戏。她知道守秘人——在后面的场次,守秘人可