游戏科普
复了他的后半句,“通关奖励?你不会是指……”
那个拼图吧?
“你不知道吗?”慕时反而奇怪的看着她,“你没拿走吗?”
……不仅没拿走,还留在那里了。
怪不得那时候一号欣然同意,原来不是规定允许,是它故意不做提示。
简直不要太狗。
看着简静不答,慕时大概也猜到了,非常善解人意的转移了话题:“看来我这个新手指引还是很有必要的。”
“总之,我通过检测装置确定了你,正好我们店这个月都在做优酸乳买一赠一的活动,想着借此拉进一下距离方便谈话,似乎……起反作用了?”
简静不语,慕时便也顺着说了下去。
“游戏要求玩家在规定时间解开谜题完成拼图,而拼图就是通关奖励,你可以将其理解成道具,帮助你通关的。解谜过程中谁出力最多,系统便会在结算时将奖励发放给谁。可转赠,可销毁。当然,也可抢夺。”
慕时笑眯眯:“所以与其说是奖励,倒不如说是又一条导火索。面对生存的危机,人人都想把自己武装到牙齿。何况游戏玩家随机,上一个副本的队友再遇见的可能太小,抢就抢了。”
简静迅速意识到一个问题。
“但现实和游戏里他们的容貌相同吧?这恩怨不会延伸到现实里?”
“当然会,你偶尔也能在手机电视上看到与之有关的新闻。或是抢夺道具,或是其他冲突,这也是我们情报收集的一个重要来源。对于这些掠夺者,在资料里都是有收录的。”
“你说这游戏恶趣味确实很恰当,主系统不仅在游戏里作威作福,也在不断的搅乱现实世界的社会秩序。”
“形形色色的玩家在游戏里碰撞出来的火花,并不一定都是负面,但它确实给我们的生活带来不小的影响。”
简静又问:“你告诉我这些,是觉得我还会再次进入游戏?依据是什么?”
就见慕时不假思索:“很简单。游戏规定拿到通关奖励者七天后自动进入下一个副本。”
“……我没拿。”
慕时言简意赅:“视作拿了。”
……擦。