第11章 天赋二次觉醒
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自从注射了梦幻药剂,天赋就一直显示为进化状态。
本以为还会持续很久,没想到在这个节骨眼上突然就有了变化。
“你没事吧?”君麻吕仿佛感应到了什么,转过头用疑惑的目光打量着他。
吞噬了鬼王血,他就能清楚感受到血液在人体内的流动。
在君麻吕看来,身边这个人的血液突然开始沸腾起来,流动速度加快,心跳激增到了很可怕的地步。
换了普通人可能瞬间就要迎接死亡,偏偏方泊感觉自己的状态非常好。
默默等待了几分钟,血液的沸腾逐渐减缓,他终于接到了空间的消息提示。
【天赋进化完毕,一阶觉醒效果开启!】
“不碍事。”朝君麻吕摆了摆手,示意自己没事,接着两人便重新出发前往了目的地。
过程中,他悄无声息的开启了状态面板,查询了一下进化后的天赋特性。
【心之钢(传奇特性)杀死目标,将会永久增长1-5点的生命值(每个世界最多增长30点)。】
【一阶觉醒每次受到伤害,可恢复伤害值20%-75%的生命值】
每个世界的生命增长变多了,从原来的二十点变成了如今的三十。
距离他成为大血牛的目标更加前进了一步。
至于一阶觉醒的效果,果然是“前身”拥有的恢复能力,只是效果跟方泊想象的多少有些不同。
“还以为是增加生命值的恢复效果,没想到会是这种受击类的恢复能力。”
两者说不清好坏,就是具体的应用场景稍微有些不同罢了。
生命恢复好在效果拔群,只要时间足够就能一直恢复到满血状态。
受击恢复则强在及时性,受到打击的瞬间就能恢复一定比例的生命值。
伤害越严重,恢复的血量就越多,对他这种生命值丰厚的轮回者来说十分利好。
比如方泊受到100点伤害,那么他立刻就会恢复20-75点的生命值,最大程度减少敌人的攻击效果。
搭配“掠夺”技能的续航,战后便可以迅速的补满状态,算是在一定程度上弥补了受击恢复的劣势。
“有了一次觉醒的效果,想杀我就更难了。”
不能一击必杀,方泊就会迅速的拉高生命值,对那种高频攻击的抵抗效果尤为出色。
试想想,一位敏捷系的高手好不容易近身,本想依靠迅捷的攻击来解决召唤师,结果每捅一刀他都能瞬间恢复一半的血量。
那场景光是想想都令人绝望。
连续七八刀都没能捅死人,那么刺客的生命估计也就走到了尽头。
眼看着距离天地桥的路程还有很远,方泊按耐不住心中的躁动,掏出龙骑兵朝自己的胳膊就开了一枪。
疼确实是很疼,不过他早已习惯了忍受疼痛,对比实力的进步,些许痛感根本就算不了什么。
在身旁君麻吕看傻子的目光中,小方满怀期待的打开战报。
【你的射击对自己造成28点贯穿伤害】
【天赋特性“心之钢”发动,生命值恢复10点】
换言之,这枚子弹只造成了区区18点的伤害。
生命&nbp;309/327(+137)
经过几个世界的积累,如今的方泊终于拥有了一身丰厚血量。
对比如今的生命值而言,这点伤害根本就是毛毛雨完全不值一提。
看了眼正在缓慢愈合的伤口,方泊有些感慨的伸了个懒腰,总感觉自己在慢慢朝着大b的方向进化。
只不过,敏捷属性始终都没有太大提升,拼尽全力都赶不上放慢脚步的君麻吕。
方泊经历的几个世界,强者们的能力侧重点都有所不同。
海贼世界侧重体质与力量,战斗方式大开大合,基本上就是比谁更加的耐揍。
鬼灭世界侧重恢复能力与刀术,战斗的重点在于如何削弱敌人。
至于火影世界,从目前来看更加注重技巧的比拼。
忍者们的敏捷属性异常发达,厮杀技巧娴熟无比,战略战术的重要性可能还在硬实力之上。
在这里,以弱胜强是一件很普遍的事情,无论哪种等级的强者在战斗中都必须全神贯注,不会出现打了半天还没醒酒的离谱事情。
最后造成的结果就是,有名有姓的强者都非常棘手,任何一场战斗都无法很轻松的取得胜利。
砂隐村的考核试炼足以说明问题,敏捷系的敌人总是那么滑头,很难快速的造成有效杀伤。
事实上,方泊更喜欢鬼灭世界的敌人,那种不会躲伤害的风格太棒了,他可以尽情倾泻自己的