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游戏第三日

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任务大厅肯定是首选。

武器坊、药铺、饭馆这三种建筑。

从苏唯曦自己的角度,她非常想解锁饭馆。

恍惚间她脑中突然闪过苏父残血去救人不幸身亡的画面。

如果当初药品充足,结局会不会不一样……

片刻后,苏唯曦从愁绪中抽身,定了定神,选择药铺作为解锁的第五个建筑。

剩下的空位怎么选择比较好呢?

没由来的,她的眼睛在研究站三个字上不断徘徊。

最终,苏唯曦决定任性一把。

扣除300铜币,梧桐村建筑位暂时已满。

花费3000铜币将三个建筑升至目前最高等级2级,

苏唯曦离开事务坊,准备把不需要的东西存入仓库。

刚打开仓库门,苏唯曦被眼前的场景震在原地。

虽然只能看到第一层,约莫大半的空间,货架摆的密密麻麻,上面摆着整齐的木箱。

强迫症表示无限舒适。

查看库存,一大半仓库堆满了各类见过没见过的材料,食材、麻布、药材、金属、矿石应有尽有。

900金币看来花的不冤……

清理完收纳空间,苏唯曦飘忽着走出仓库。

非游戏物品无法存入仓库,苏唯曦就将它们继续留在收纳空间中。

之前随意关闭的明细被重新打开,苏唯曦从头看到尾,除去各项升级建筑、购买物资,她还注意到一笔奇怪的支出。

系统用147金币招聘了一个副村长。

苏唯曦反复确认过后,肯定自己没有眼花看错。

副村长?

是NPC职位吗,为什么这么久了她完全没看到副村长的影子?

满脑子疑问,终于在明细清单最后的注意事项里,苏唯钰看到了副村长的“到职方式”。

【通过研究站制作生化人躯壳(完美),副村长程序自动安装并且运行。】

长长的所需材料里,苏唯曦在副本中获得的稀有材料-记忆水晶排在第一个,在副本里获得的各种奇怪材料都出现在清单中。

她严重怀疑系统检测到通关副本后,才给自己购买了生化人躯壳图纸和副村长程序。

看来系统托管智能程度还是挺高的。

不过仍旧缺乏许多材料。

出门左拐,苏唯曦进入研究站。

研究站不像其他建筑独立分区,同仓库合为一体,以连栋独单元的模式存在。

进入研究站后,苏唯曦眼前的面板发生改变,仓库中存放的很多图纸消失,融入了制造栏。

点击查看,研究站介绍中所说的模型,居然是作坊店铺所需的工具原型。

换句话说,如果没有研究站,其他建筑开启后,工具全部要自己提供。比如饭馆需要自己搭灶台找厨具,武器坊的铁匠需要想办法造出冶炼炉……

想到这,苏唯曦控制不住再次暗自怒骂,狗比游戏不做人。

碎碎念的同时她继续查看研究站。

可能是由于研究站与仓库一体的缘故,它能够直接读取在仓库存有和收纳装备中的物品,显示可制作的原型。

村长能够安置一面研究面板在其他区域,设置权限以及制作原型种类。梧桐村居民满足条件、材料充足的情况下也能够制作。

制造栏分为常见、特殊和村落。

常见细致划分了生活、工作、休闲,基本都是生活必备的工具,部分基础原型已经解锁,大都较为原始。

常见栏下的工具原型制作完成后,如再需工具就不必待在研究站,只要有材料,随时在哪里都可以制造。

特殊栏目下的原型,不同于常见栏目的十足现实感,满满的魔幻气息,像什么魔能水晶、能量石、增益作料盒……不过除了魔能水晶,其他目前因并无图纸都是灰色。

村落栏的原型只有村长权限才能制作,比如生化人躯壳、房屋等等。

除却完美版,生化人躯壳几个版本都缺少一种叫做记忆土晶的材料。

木块和金属等材料充足,苏唯曦趁机将常见中的所有能够制作的基础原型都制作完成,多做了几个牛皮背包存好后才离开研究站。

在任务大厅两侧安置好8个任务处理器,任务功能已经开放,苏唯曦发放了副村长所缺材料任务,并按稀有程度设置铜币奖励1—1000不等。

药铺以及集市描述最后标注着暂未开启,角落里放置好的研究面板暂时也无法启用,都没有说明开启条件,苏唯曦只能暂时作罢。

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居民聚集的空地上,有人眼见建筑拔地而起,紧接着从茅草屋变换成砖瓦房,惊呼出声。

旁边有位热情的大

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