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第63章 惩罚者手炮

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动能系这种伤害描述。

枪械子弹恰巧就是动能系。

这就是为什么泰瑞在实战之后突然发现,不仅仅是手枪,就连冲锋枪和步枪,一梭子以内的数量都无法对他造成什么有效伤害。

可弗兰克使用的这把枪,太恐怖了。

一枪扣了他三十点血,泰瑞有理由怀疑这玩意儿近距离能发挥的威力堪比狙击步枪。

所以在彼得制服了弗兰克以后,泰瑞就盯上了那把被甩在地上的大家伙,并在撤离厂房的时候顺手将其捡进了物品栏中。

“这,究竟是意外之喜,还是说,我已经可以证实我的猜想了?”

‘惩罚者手炮。’

‘32远程伤害,7暴击率,极慢速度,普通击退力,材料。’

‘忽视敌方15点防御效果,近距离子弹必定暴击,且造成额外伤害。’

这把来自弗兰克的遗落物品,竟然可以直接在泰瑞手中转化成拥有游戏数据的武器使用。

虽然知道这个世界中可能存在一部分剧情人物的物品可以被他转化成游戏内已有物品,即所谓来到这个世界后,因为缺乏相关设定而平替的材料。

可这种直接就能拿来用的武器,还是第一次见。

“其实我本身也没接触过几个能提供外在武器的剧情人物?”

“难道这个世界获得特殊游戏物品(武器/道具/饰品)必然会应在剧情人物上?”

“而且这把惩罚者手炮可以作为材料,也就是说有着后续合成路线存在……可恶啊,早知道当初在游戏里打一个随身向导od了。”

泰瑞头一次感受到了没有向导究竟是多么不方便的一件事情,向导能够提供的查看某物品后续合成路线和所需材料的功能,的的确确是能够提升游戏体验的。

“要是这个世界或者黑的那个世界能够出现一个平替向导功能的剧情人物就好了。”

“对了,话说好久都没见到黑了,不知道今天大半夜的能不能碰到他。”

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