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第197章 别叫错了

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“凌老师,你这个笑容……哇!!不会真的要出手吧?”

黎玥儿顿时反应了过来,兴奋地拍起了小手。

“他们喜欢交流文化,那必须得跟他们好好交流交流。”

凌潇冷笑道。

“可是,时间会不会太紧张了?”

一想到时间,黎玥儿的兴奋劲儿顿时少了一大截,眼神中颇有几分惆怅。

“是啊,太紧张了,所以你得天天加班。”

凌潇乐呵呵地说道。

“哼!我……我知道啦!加班就加班!!必须把这群大韩设计师打的叫爸爸!!”

黎玥儿咬咬牙,狠下心道。

“那叫小韩,别叫错了。”

凌潇笑着提醒道。

一向不擅长做恐怖游戏的黎玥儿,竟然愿意主动留下来加班,这让凌潇颇感惊讶。

为了表扬她的决心,凌潇决定做好了之后让她抢先体验一下……

……

……

黎玥儿离开后,凌潇登录了“万圣节游戏庆典”的官网主页。

果然如黎玥儿所说,欧美那群设计师的作品,90以上都是生化题材,难怪各国玩家都吐槽审美疲劳。

在这种环境下,其它风格的恐怖游戏,优势一下子就体现出来了。

比如目前排名最高的,就是一个美丽国a级设计师的作品,叫《古堡惊魂》。

凌潇看了几眼实机画面,就感觉这个设计师比其它生硬做丧尸游戏的同行,要聪明的多。

这个设计师同样是借鉴了《生化危机2》,不过借鉴的不是题材,而是恐怖气氛的表现手法。

很多细节,都能找到《生化危机2》的影子。

除了《古堡惊魂》外,就是大韩的《笔仙怪谈》了。

盗用了华国传统灵异题材,笔仙;

又缝合了华国清代的经典僵尸形象,因此在海外市场颇受欢迎。

除此之外,其它作品的情况,就大差不差了。

参展作品的信息,凌潇已经了然于心,不过依旧有几个困惑的点。

比如,某几款排名不高的游戏,有着特殊的【vr】角标。

还有,这次活动的排名,不是按照常规的评分或者销量来,而是按照一个叫做【惊吓均值】的标准排。

就在凌潇打算弄清楚这些标注的意思时,余青彦的电话突然打了过来。

“让我猜猜,你们游委会是来求我帮忙的?”

凌潇拿起电话就说道。

“咳咳,他们的心思你可真是一猜就透啊……”

余青彦老脸一红,连忙假装咳嗽道。

“不过呢,老头子我这回打电话给你,是来给你小子提个醒,千万别脑子一热就去参加活动喽!”

“哦?”

凌潇顿时好奇道。

“以你小子现在的名气,全世界的设计师都巴不得来蹭你的热度……”

“大韩那帮畜牲,虽然品行很下贱,但是……哎,能把东方灵异元素做到这个水平,以从业者的角度,我确实佩服。”

“那帮下三滥的家伙,肯定巴不得蹭上你的热度,毕竟大家都知道,你擅长的是偏欧美风格的游戏……”

“哎,游委会那帮人挨个找a级设计师询问,能不能临时赶工个作品出去,好歹应付一下华国网民的情绪,但是我觉得,他们就是想找个背锅的。”

“你可千万不能被大韩那帮人激,脑子一热去参加活动,那就真的着了他们的道了!”

耐心地听余青彦解释完,凌潇对“万圣节游戏庆典”又多了几分了解。

这个庆典活动,在欧美国家都不是非常火,在华国几乎一点热度也没有。

只不过,今年丧尸题材大热,参加活动的设计师实在太多,甚至有很多名气很大的a级设计师,因此热度才起来。

早些年,华国设计师每年还是会参与一下。

东方的灵异文化,其实非常优秀。

但是华国的设计师们,一直没有好的手段,用3d的形式把它做好;

参赛的2d游戏,其实质量相当不错,但是这种画面不是海外玩家的菜,玩家们完全理解不了东方灵异的精髓。

久而久之,华国设计师就放弃了这项活动,并将原因归结于“海外玩家无法理解东方灵异审美”上。

结果今年,大韩做的3d游戏《笔仙怪谈》排名很高,直接打肿了华国设计师的脸。

很讽刺,却又很残酷。

“嗯,情况我大致了解了,我还有两个不懂的地方,想问你一下。”

理清思路后,凌潇沉声问道。

“但说无妨。”

见凌潇的语气非常平稳,余青彦松了口气说道。

他最

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