第194章 控场型狩猎者‘圣诞恶魔’已解锁
第194章 控场型狩猎者‘圣诞恶魔’已解锁
……
相比上一条版主发的找骂帖,这条帖子里明显氛围要好了许多。
【什么什么?1v4模式的引流还没引明白呢,现在就要搞2v8了??】
【嘶……认真的吗?】
【版主发的贴,绝壁是认真的啊!他在这里问,其实就说明2v8模式很快就会上线了!】
【搞不好狗策划早就已经把玩法确定了,我们在这讨论有意义吗?】
【作为一个半年前第一批吃螃蟹的骨灰级老玩家……以我对这游戏策划的了解,狗策划现在可能就在窥屏呢!就等我们提供一些靠谱的方案,直接抄上去!】
【卧槽,这么说,我还真得出出主意了!】
凌一川一边揉着还在隐隐作痛的太阳穴,一边耐着性子往下看。
还真别说。
沙雕玩家们靠谱起来,那真的是很靠谱的。
往下的楼层,就有不少听起来像模像样的讨论了。
【建议啊……我还是建议,先把狩猎者加强到足够强度再说,如果现在1v4就几乎打不了,2v8也是一样的状况,很可能逃亡者优势会进一步放大也说不定】
【不光是这个问题,我现在发现,高等级的狩猎者玩家,匹配时间越来越长,1v4都这样,联合狩猎模式要两个等级差不多的狩猎者,他们怎么搞?】
打一把两小时的对局,结果匹配就匹个半小时一小时的?
这样就没有游戏体验了】
【楼上的老兄你几级啊?现在匹配多久?】
【我22级,匹配时间不一定,有时候2分钟就到位了,有时候要等个十几分钟】
【老哥666!】
【不知道30级以上的大佬要等多久……】
【之前罗大力直播其他游戏的时候,吐槽过这一点,他当时好像是31级,有一次想玩双面杀手,结果匹配了25分钟,然后干脆放弃,去玩诸天模式了……】
【那这的确是一个大问题】
【解决办法也有,一方面就是扩大游戏玩家规模,多打广告做做宣传,现在还有很多人担心游戏仓的安全性,找几个医生学者站站台嘛!
不管游戏仓再怎么吊,归根究底还是网络游戏,需要和别人一起玩的,那这种游戏必须得扩大规模才行。
要是玩家人数像什么农药原神撸啊撸那么多……这些问题就不存在了】
【我觉得现在已经开始上规模了,最近看到了好多午夜梦魇游戏仓的广告】
【短时间内,就算有很多萌新进来,高等级难以匹配的问题也没法解决,毕竟不是人人都像凌一川升级速度那么变态的】
【我倒是有个办法,国内狩猎者太少,但国外不少啊!如果和外服互通的话,行不行呢?】
【一般来说,游戏服务器不能随便跨国互通的……】
【午夜梦魇可不是一般游戏(奸笑)】
【就算匹配的问题解决了,2v8模式也还有很多问题
首先就是地图是不是要设计新的?必须得扩大一点吧?
现在的鬼都有自己的主场优势,两个鬼在一起联合狩猎,去谁家呢?肯定是新场地。
有些鬼的技能脱离了主场优势就发挥不出来,也需要一定的修改才行……】
午夜梦魇中,大家对狩猎者的简称大致有两种,一种是‘杀手’一种就是‘鬼’。
后来又有细分。
有些人习惯将一些看起来接近人类的狩猎者称为‘杀手’,而外表接近恶灵或者怪物的,就称之为‘鬼’。
本来也有将他们统称为‘屠夫’的习惯,这是以前玩杀机类游戏留下的习惯。
但后来大家发现,如果用屠夫来称呼所有狩猎者,就老被新人误会是在聊链锯屠夫,所以后来干脆弃用了。
从此后,屠夫两个字,就是专指链锯屠夫。
凌一川快速的下拉。
玩家们都很有创作欲,看到新地图需要设计,就各种灵感迸发,蠢蠢欲动,开始自行设计地图了。
这一部分,他便直接跳过。
因为他心里知道,午夜梦魇的游戏策划……应该不怎么会采纳地图设计的建议。
副本地图99的部分,应该都是现成的。
【关于新地图……我倒是有个想法,不用另外设计。
诸天惊悚世界模式的副本,不是随时可以用吗?
只要临时在某个副本世界里划一个区域出来,当做2v8模式的副本地图不就行了?】
【卧槽!好点子啊!】
【这个确实不错】
凌一川都看着默默点头。
这个点子是真好。
可玩性一下子就大