第677章 打通门户
座完全按照城堡之心修建的堡垒,到处都有重新建造和加工的痕迹。
也因此,恶魔们通过污染城堡之心的方式,并不能完全转换这种堡垒。
这也是为什么,箭塔没有被改成火魔塔的原因。
同样加工过的城墙,恶魔自然也没办法强行更改,除非是扒掉重建。
但显然,恶魔们并没有舍得这么做。
而恶魔的射手,玛各这种的体型还算小,一个射击孔可以容纳两三个。
但是像火焰巨魔,熔岩巨魔这种,在这个封顶的城墙里行走都需要佝偻着身体,射击孔根本不够他们使用。
可即便如此,徐来也不舍得浪费投石车,宁愿让先登营的步兵们发动冲锋。
除了步兵之外,徐来还出动了祭司团上前掩护。
祭司们防御比牧师要高,把守小灰堡的也只是一位恶魔将军,给予士兵的属性加成并不高。
恶魔当然不是没有英雄了,即便不算逃回去的蒙迪斯,这灰谷之内就还有一位恶魔英雄坐镇。
只是这小灰堡,实在是太小了,根本塞不下太多的防守士兵。
无论是蒙迪斯,还是另一位没有露面的恶魔英雄,他们都知道,这小灰堡是必然守不住的。
况且徐来还有空军优势,即便不会轻易的从山谷两侧进军。
可守将要是逃跑的话,徐来也绝对不会放过,派几个高手飞过去宰了并不费什么事。
考虑到这种局面,两魔当然不肯留下来等死。
加成不多,祭司和大祭司又是5阶,6阶职业者,还套好了buff,并且有徐来的御火奇术护体。
关键是,祭司们的身后,还有牧师们负责加血。
即便是前排的先登营战士,也有祭司和大祭司们可以治疗。
这种循环阶梯式的布局,正好能全部都顾忌到,还能让徐来现在最需要的祭司,大祭司们获得最多的经验。
祭司们使用的是魔法攻击,这种攻击攻击距离虽然比不过射手,但命中率却比射手要高的多。
射击孔虽然不大,祭司们站得却远,反倒是可以同时容纳好几个光球进去。
射击孔背后是火焰巨魔,熔岩巨魔们庞大的身体,哪怕想躲都没地方躲。
小小的城墙里面,塞满了体型壮硕的恶魔,以至于冲锋的先登营战士,都极难挤进城墙进行巷战。
也亏了这些先登营战士,如果徐来派的是清风军团的那些步兵。
长枪兵们还好,好歹能在梯子顶端戳一戳长枪。
要是刀盾兵,怕是砍一年也砍不出一个能够容身的豁口。
即便有神级进攻术加身,基础攻击不高,依旧很难击破高等恶魔的防御。
而这座小灰堡之中,拥有的唯一一座恶魔建筑,是恶魔的诞生池。
诞生池对恶魔来说,一共有两个作用。
其一是孵化小恶魔,无论是作为高等恶魔的食粮,还是奴仆,小恶魔作用都很大。
另一个作用,则是可以用于疗伤,治疗受伤的恶魔。
现在仅仅只有几个能进行攻击的豁口,要不是这些装备精良,又基本都拥有技能在手,一时间还真的打不开局面。
但是先登营的战士,虽然能够靠着冲锋,盾击,强力击,横扫千军等等战士技能,在城墙上抢占个一席之地。
由于上面狭窄的地形,拥挤的恶魔,使得先登营战士们并不能进行有效的轮换。
更重要的是,祭司们虽然会简单的治疗术,却只有当先登营的将士出现在视野之中才能使用。
也就是要么是在外爬梯子的,要么是杀到射击口的,除此之外,都无法得到有效的治疗。
当然,除了徐来使用疗伤法术之外。
徐来的精神值可不低,一次疗伤能够恢复极多的生命值。
而且因为小灰堡的大小,导致战争规模并不庞大,徐来可以施法的契机极多,基本上五分钟左右就能释放一轮法术。
可惜生命值好恢复,体力却实在没办法。
尤其是先登营的战士,拥有各种技能在身,猛则猛矣,却不能持久。
战士职业法力值并不高,因此大部分技能消耗的其实都是体力。
像冲锋,蓄力,猛击什么的,都是成倍成倍的体力消耗。
打了一下午,最前线的先登营战士,体力消耗殆尽,徐来也不得不下令撤回。
好在他们这边是占了上风的,即便是撤退,也能从容的带走己方的尸体。
这是强制要求,毕竟有尸体就能活。
而不带走同伴的尸体,那转瞬之间,曾经的同伴就要沦为恶魔的食物。
如果是真正的攻城,先登营虽然没能拿下城墙。
但徐来只要及时填补上清风军团的士卒,依旧能稳稳的占据一段城墙