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118.第118章 有趣的点子(25) (第2/2页)

好,但魔门其实用了一种很不好的方式来拉玩家,那就是将游戏原本的节奏极大的加快了。

这种做法通常见于很多想捞一笔快钱的换皮游戏公司,所以他们可以不在乎游戏后续的情况,赚够了就走。

将别的游戏进行换皮,然后通过加快游戏节奏,抢占游戏市场,将原本几千万的游戏收入压缩至一千万,让整个市场大幅度萎缩。

而在这里,他们捞的不是钱,而是鬼修的关注。

这类游戏初期玩起来极爽,但往往几个周期之后,便再也没有任何快感可言了。

因为缝合了多个游戏,所以他们在中期还有足够的内容可以支撑节奏。

不过一旦度过了中期这个阶段,那么游戏体验就会直转直下,玩家会大量流失。

不愧是魔门,这种事无师自通啊。

记住两个制作人,青君和孔绝的名字,林元感觉这两个人眼光不错,以后调教一下没准能做出有趣的游戏来。

但是现在,他想给两位上上一课。

结合其他人想出的点子,他感觉自己应该可以在原本的基础上做一个更有趣的东西出来。

(本章完)

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